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3DmAx壳命令

创建一个对象,点击红圈1处的修改按钮,点击红圈2处的黑色倒三角,就可以找到壳修改器。也可以显示修改器配置集,红圈3处。然后将壳修改器添加进来。 创建一个box,添加壳修改器,调整内部量或外部量就可以看到长方体六个面的厚度增加了。也可...

“车削”的英文是Lattices,“倒角”的英文对应是“Bevel”,“倒角剖面”的英文是Bevel Profile ,“晶格”工具的英文是Lattice, “壳”的英文在修改器中找到shell命令就是了。

shell

你的壳命令可能是选的”外部量“,改成内部量试一试 如果不行,也可以塌陷一下(慎用)

如果你现在的模型已经转化成可编辑多边形,那就只能选择一个面进行挤出,这样才行。要么就是再可编辑样调线后选择挤出命令

创建球 转为poly 删除面 添加shell命令 再复制球 删除命令 做不同修改即可。

修改器中的SHELL 就是壳 。主要是用来做双面或者说厚度的时候用的。

多面体命令,在max里面我不知道,是不是异面体啊?若是的话,创建面板,几何体,扩展几何体里面有异面体的对象。 壳的命令,就是壳修改器,创建好一个三维对象之后,进入修改面板,从修改器列表里面可以找到壳修改器

3dsmax给面加厚度有两个方法: 1 给面加壳修改器,面就是一个长方体了。 2 给面添加编辑多边形修改器,在面级别,挤出面。这样面在单面就有了厚度。 3 在边界级别,选择边界,点击封口按钮,面就成长方体了。

用直线画倒角轮阔,不要用圆弧或曲线画,记住,是直线,如果觉得不圆可以调直线的点,但千万不能用弧曲线,祝你成功!

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